LED Pixel Calculator

LPixCalc.

판넬 치수로 송출 해상도를 뽑고, 무대 배치(입력)와 송출 배치(출력)를 따로 잡아 Resolume Arena 출력맵과 After Effects 스크립트로 내보냅니다.

보기

01 · 판넬

LED 판넬을 피치와 실측 치수로 정의합니다
LED 전체 크기 — 판넬을 감싸는 사각형 (가로 × 세로)
총 가로 (m)
판넬 수
총 픽셀 수

02 · 입력 배치

작업 컴프 안에서 판넬이 놓이는 자리 — 무대에서 보이는 그대로

여기 놓은 자리가 Resolume 슬라이스의 입력 사각형, After Effects 작업 컴프의 자리가 됩니다. 실제 무대에서 판넬이 떨어져 있으면 그 간격 그대로 벌려두세요.

LED 작업 캔버스 점유율

03 · 출력 배치

송출 래스터 안에서 판넬이 실제로 실려 나가는 자리

켜두면 판넬이 입력에서 놓인 자리 그대로 송출됩니다. 무대 배치와 송출 배치가 같은 현장이면 이대로 두세요. 끄면 여기서 따로 끌어 옮길 수 있고, 출력 화면에서 판넬을 끌면 자동으로 꺼집니다.

차지한 영역 송출 래스터 점유율

04 · 내보내기

Resolume Arena 출력맵과 After Effects 스크립트로

Resolume Arena 출력맵

.xml

판넬 하나가 슬라이스 하나가 됩니다. 입력 사각형은 작업 캔버스 좌표, 출력 사각형은 송출 래스터 좌표로 들어갑니다. 받은 파일을 ~/Documents/Resolume Arena/Presets/Advanced Output/에 넣으면 Arena의 Output 창 프리셋 목록에 뜹니다.

After Effects 스크립트

.jsx

AE에서 파일 → 스크립트 → 스크립트 파일 실행으로 열면 컴프 두 개를 만듭니다. 작업 컴프에는 판넬 자리마다 가이드 레이어가 깔리고, 송출맵 컴프에는 작업 컴프가 판넬별로 잘려 송출 좌표에 배치됩니다. 작업 컴프만 고치면 송출맵이 따라옵니다.

픽셀맵 이미지

.png

송출 래스터 크기 그대로 판넬 자리·이름·해상도·좌표를 찍은 가이드 이미지입니다. 현장 공유나 컴프 배경 깔개로 씁니다.

프로젝트 파일

.json

판넬·캔버스·두 배치를 통째로 저장하고 되돌립니다. 앱을 껐다 켜도 남는 유일한 방법입니다.

05 · 도구

스케일러 환산과 계산 임시 저장
전광판에서 실제 크기
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