LED Pixel Calculator
판넬 치수로 송출 해상도를 뽑고, 무대 배치(입력)와 송출 배치(출력)를 따로 잡아 Resolume Arena 출력맵과 After Effects 스크립트로 내보냅니다.
LED 판넬 — 위에서부터 왼쪽 판넬
작업 캔버스 — 영상을 만드는 컴프
여기 놓은 자리가 Resolume 슬라이스의 입력 사각형, After Effects 작업 컴프의 자리가 됩니다. 실제 무대에서 판넬이 떨어져 있으면 그 간격 그대로 벌려두세요.
입력 배치 — 판넬 끌기=스냅 이동 · 휠=확대/축소 · 스페이스+끌기 또는 휠클릭 끌기=화면 이동 · 더블클릭=뷰 초기화 100% 뷰 초기화
송출 래스터 — 프로세서로 나가는 신호
켜두면 판넬이 입력에서 놓인 자리 그대로 송출됩니다. 무대 배치와 송출 배치가 같은 현장이면 이대로 두세요. 끄면 여기서 따로 끌어 옮길 수 있고, 출력 화면에서 판넬을 끌면 자동으로 꺼집니다.
출력 배치 — 판넬 끌기=스냅 이동 · 휠=확대/축소 · 스페이스+끌기=화면 이동 · 더블클릭=뷰 초기화 100% 뷰 초기화
내보내기 — 입력 배치와 출력 배치를 그대로 옮겨 담습니다
판넬 하나가 슬라이스 하나가 됩니다. 입력 사각형은 작업 캔버스 좌표, 출력 사각형은 송출 래스터 좌표로 들어갑니다. 받은 파일을 ~/Documents/Resolume Arena/Presets/Advanced Output/에 넣으면 Arena의 Output 창 프리셋 목록에 뜹니다.
~/Documents/Resolume Arena/Presets/Advanced Output/
AE에서 파일 → 스크립트 → 스크립트 파일 실행으로 열면 컴프 두 개를 만듭니다. 작업 컴프에는 판넬 자리마다 가이드 레이어가 깔리고, 송출맵 컴프에는 작업 컴프가 판넬별로 잘려 송출 좌표에 배치됩니다. 작업 컴프만 고치면 송출맵이 따라옵니다.
송출 래스터 크기 그대로 판넬 자리·이름·해상도·좌표를 찍은 가이드 이미지입니다. 현장 공유나 컴프 배경 깔개로 씁니다.
판넬·캔버스·두 배치를 통째로 저장하고 되돌립니다. 앱을 껐다 켜도 남는 유일한 방법입니다.
계산 저장 — 앱을 종료하면 사라집니다 · 영구 보관은 내보내기 탭의 프로젝트 파일